Laboratoiren° 61er nov. 2026
Regard : un personnage en argile qui suit la souris
- Blender
- Rendu 3D
- Planche de sprites
Comment c'est fait
Le personnage n'existe que dans un script Python pour Blender 4.2 : tête, yeux vernis, paupières, antenne, casque-micro et pull sont construits par le code, puis l'argile reçoit traces de doigts, creux de pouce et grain. L'éclairage reprend la charte du site : clé chaude, contre-jour indigo, liseré menthe.
Blender rend 121 orientations de la tête et des yeux, yeux ouverts puis fermés, soit 242 images de 384 pixels, en 5 minutes 43 secondes sur une RTX 3080. ffmpeg les assemble en quatre planches WebP de 1,9 Mo au total. Dans la page, le script choisit la case qui correspond à la position de la souris, avec un ressort qui adoucit le passage.
- Bouger la souris : la tête puis les yeux suivent.
- Sans souris pendant 6 secondes, il jette des coups d'œil tranquilles, souvent vers vous.
- Au téléphone, il suit le doigt, ou l'inclinaison de l'appareil.
- Mouvement réduit : une seule image de face, aucune planche chargée.
- Modèle
- Construit en Python dans Blender 4.2, rendu EEVEE
- Rendu
- 242 images, 5 min 43 s sur une RTX 3080
- Images
- 4 planches WebP, 1,9 Mo, 11 × 11 orientations
- Page
- 12 Ko de JavaScript, sans WebGL
- Limite
- Mouvement par petits sauts, sans fondu entre les cases