Au Progrès

Laboratoiren° 61er nov. 2026

Regard : un personnage en argile qui suit la souris

  • Blender
  • Rendu 3D
  • Planche de sprites

Comment c'est fait

Le personnage n'existe que dans un script Python pour Blender 4.2 : tête, yeux vernis, paupières, antenne, casque-micro et pull sont construits par le code, puis l'argile reçoit traces de doigts, creux de pouce et grain. L'éclairage reprend la charte du site : clé chaude, contre-jour indigo, liseré menthe.

Blender rend 121 orientations de la tête et des yeux, yeux ouverts puis fermés, soit 242 images de 384 pixels, en 5 minutes 43 secondes sur une RTX 3080. ffmpeg les assemble en quatre planches WebP de 1,9 Mo au total. Dans la page, le script choisit la case qui correspond à la position de la souris, avec un ressort qui adoucit le passage.

  1. Bouger la souris : la tête puis les yeux suivent.
  2. Sans souris pendant 6 secondes, il jette des coups d'œil tranquilles, souvent vers vous.
  3. Au téléphone, il suit le doigt, ou l'inclinaison de l'appareil.
  4. Mouvement réduit : une seule image de face, aucune planche chargée.
Modèle
Construit en Python dans Blender 4.2, rendu EEVEE
Rendu
242 images, 5 min 43 s sur une RTX 3080
Images
4 planches WebP, 1,9 Mo, 11 × 11 orientations
Page
12 Ko de JavaScript, sans WebGL
Limite
Mouvement par petits sauts, sans fondu entre les cases

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